3dcoat入门教程
3dcoat入门教程:先了解界面布局,再按工作流顺序学习基础建模、UV展开和贴图绘制,快速掌握核心功能。
- 熟悉界面和工作区
打开3DCoat后,默认进入Voxel建模工作区。左侧是工具栏,包含雕刻、平滑、拉伸等基础笔刷;右侧是图层面板,可管理体素块和图层;顶部菜单栏切换工作区(如退火、UV、绘图);底部时间轴用于动画或变形记录。建议先调整视图布局,打开参考图导入功能,为后续建模做准备。 - 进行基础Voxel雕刻
在Voxel工作区选择球体或立方体基础形状,使用『雕刻』工具(快捷键B)开始塑形。调整笔刷大小(鼠标滚轮)和强度(Shift+滚轮),尝试拉伸、挤压和平滑操作。利用对称功能(X/Y/Z轴对称按钮)快速制作左右对称模型。初期避免过高分辨率,先用低体素块练手,再逐步细化。 - 进行退火(Retopology)
雕刻完成后切换到『退火』工作区,用来重新拓扑模型以获得干净的四边形网格。选择『放样』或『手动画点』工具,沿模型表面画出边环,重点注意眼睛、嘴巴等细节区域。使用『自动退火』插件辅助生成基础网格,随后手动优化边缘流动,确保 deformation 时不会出现畸变。 - 展开UV并绘制贴图
进入『UV』工作区,点击『自动展开』生成初步UV贴图,检查是否有拉伸或重叠,用手动工具(如缝合、打散)调整不合理区域。随后切换到『绘图』工作区,选择基础颜色或材质通道开始绘制,使用图层和混合模式叠加细节。可导入参考图作为贴图指引,完成后通过『输出』菜单导出法线贴图、 diffuse 贴图等用于其他软件渲染。
软件页面:3DCoat。